안드로이드 빌드 시스템은 gradle을 이용하고 있습니다. gradle자체는 범용 빌드툴로 여러곳에서 사용되고 있고, 그 중 하나가 안드로이드 입니다. 깊게 다루지는 못하고 제가 살펴본 만큼만 다룰건데, 좀 더 깊게 들어가고 싶은 사람들의 가이드정도가 될거 같네요. 안드로이드를 위한 gradle을 공부하고 싶을 때, 좋은 시작지점이 있습니다. Udacity의 무료강의 입니다. gradle 공식사이트도 관련 정보를 얻기에는 최적의 장소겠죠. 문서부터 트레이닝까지 학습정보가…
[일:] 2017년 11월 28일
나의 맥을 완성시키는 패키지 매니저, Homebrew
본 글은 이전 블로그에 썼던 것으로, 개발 블로그에 적합하다 생각하여 그대로 옮겨왔습니다. 참고 사이트 : http://matthewcarriere.com/2013/08/05/how-to-install-and-use-homebrew/ 리눅스에 익숙한 분들이라면 패키지 관리자에 익숙할 겁니다. 레드햇이라면 rpm, 데비안이라면 deb이 있죠. 윈도우즈라면 제어판의 프로그램 관리자를 생각하면 되겠네요. 모두 프로그램의 설치, 업데이트, 삭제를 통합관리 해주는 편의성을 제공해줍니다. 맥을 사용하는 개발자라면, 콘솔을 자주이용하고 마치 리눅스를 다루듯 사용하고 계실 겁니다. 이 때…