지금 작업중인게 최종적으로는 모바일, 1차로 안드로이드를 목표로 하기 때문에 최적화를 위한 고민이 생겼다. 몇가지를 찾아봤는데, 명쾌하게 정리된걸 못찾다가 Unity: Android Optimization Guide 라는 블로그를 찾았다. 제일 잘 정리된거 같아서 몇가지 추려 정리해보려한다. 1. 프로파일링 어디서든 개발시 최적화라면 프로파일링을 생각해야한다. 유니티도 당연히 이를 지원하며, 모바일도 SDK를 이용한 리모트 프로파일링도 가능한거 같다. 다만, 지금 작업이 완성과 거리가 먼…
[월:] 2018년 08월
Unity 2018.2.2f1 업그레이드시 Textmesh Pro 문제
Unity 2018.1 을 쓰다가 2018.2.2f1 업그레이드를 하고 문제가 발생했다. 사용하던 Textmesh Pro가 충돌을 일으킨건데, 2018.2 부터는 기본으로 포함되서 중복문제가 발생했던 것. 해결책을 찾아보니 다음과 같은걸 찾았다. https://forum.unity.com/threads/tmp-and-2018-2.539848/ To summarize these steps (1) Backup your project (2) Close all open scenes. (3) Remove previous version of TextMesh Pro by deleting the “TextMesh Pro” folder. Be sure…