오래전에 C# Coroutine을 살펴본적이 있다. Coroutine을 실행하면, yield를 만날 때까지 실행되다가 yield를 만나면 리턴된다. 특이한 점은 다음 실행시, yield 부분부터 실행된다는 점이다. Unity는 초당 수십번 루프를 돌며 프레임 렌더링등을 처리하기 때문에, 단일 쓰레드에서 Coroutine을 마치 새로운 쓰레드를 생성한 것처럼 사용할 수 있었다. 이처럼 C#의 Coroutine과 유사하게 Python 에서도 yield를 사용할 수 있다. 보통 함수에 리턴대신…