블로그나 유튜브를 보면, 구독을 해놓고 새글이나 영상이 올라올 때 알람을 받는다. 이런 상호작용을 게시-구독(Publish-Subscribe)관계라고 한다. Observer pattern은 이처럼 observer를 등록해놓고 대상의 변화에 대한 알람을 받는 경우에 적용되는 design pattern이다. Observer pattern은 callback의 형태로 이미 많은 곳에서 사용하고 있고 경험해봤을 것이다. 안드로이드에서 BroadcastReceiver를 등록해 사용하는 것도 이런 형태의 하나라고 볼 수 있다. 하나의 데이터를 두고 여러방식의…
[월:] 2020년 05월
OOP: constructor and inheritance
상속과 관련해서 생성자는 어떻게 연결이 되는지 헷갈릴만한 포인트들이 있어 한 번 정리해 놓는다. Kotlin 코틀린은 생성자에 클래스이름을 쓰지않고 ‘constructor’라는 키워드를 쓴다. 여러 생성자를 가질 수 있으나, primary constructor는 클래스 첫 라인을 활용한다. ( Kotlin 공식문서 참조 ) 두번째 라인처럼 키워드를 안써줘도 된다. 또한, 세번째처럼 class property정의를 써서 추가적인 할당코드없이 간단하게 사용도 가능하다. 조금 당황스러울 수…
OOP: Inheritance and access modifier memo #1
진짜 개인적인 잡담이며, 관련 내용은 별개의 정리 포스팅으로 올리고 있습니다. 디자인 패턴 공부하면서 조금 충격받은게 내가 inheritance와 access modifier조차 이해를 잘못하고 있었다는 사실이다. 단순한 예로 private으로 지정한 클래스 변수는 서브클래스에서 접근이 불가능할 뿐 상속은 되는 거였는데, 상속이 안되는걸로 착각을 하고 있었다. 내 프로그래머 인생이 몽땅 야매였다는 느낌을 받았다. private variable 또는 backing field를 서브클래스에서 어떻게…
OOP: property
Kotlin을 보다가 backing field를 접하며, 이게 뭔가싶었는데 다른 언어들도 다 지원하는 property에 대한 내용이었다. 그동안 솔직히 member variable과 property에 대한 개념이 따로 없었음. 아… 부끄럽네. 아뭏튼 정리해보도록 한다. property는 간단히 말해, member variable에 대한 encapsulation이라고 할 수 있다. 클래스를 작성할 때, 값을 저장할 변수를 만들고 의식적으로 getter, setter를 만들어 주고 있었지만, 이를 언어 레벨에서 지원하는게…