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배토의 개발일지

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[월:] 2022년 08월

처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어보자 #1

Posted on 2022년 8월 31일2022년 8월 31일 by batmask

모든 기록은 다 까먹은 멍청한 미래의 나를 위한거라서 완전한 튜토리얼은 될 수 없음을 전제로 시작한다. Godot은 2D, 3D가 다 가능하고 내 최종 목표는 3D이지만, 배워나가는 단계에서는 보다 간단한 2D예제, 그중에서도 근본중의 근본 Pong게임으로 시작해보자. 사실, 제일 간단한 게임이기 때문에 첫 게임으로 만들어보기 좋다. Pong게임은 초기 비디오 게임으로 탁구처럼 다음과 같이 공을 튕기며 점수를 내는 게임이다….

처음 접하는 Godot : Editor 훑어보기

Posted on 2022년 8월 11일2022년 8월 12일 by batmask

본 내용은 공식 튜토리얼의 first look at the editor 부분을 대부분 차용해 왔다. 다운로드 및 실행 Godot 다운로드 페이지를 보면, Standard version과 Mono verson이 있다. Standard version은 자체 스크립트인 GDScript를 사용하는 버전이고, 스크립트 에디터도 포함된 버전이다. Mono version은 C#을 지원하는 버전으로 외부 에디터가 필요하다. Mono는 .NET의 오픈소스 버전이다. C#을 사용하던 유저가 아니라면, Godot과 잘 결합되어…

처음 접하는 Godot : key concepts.

Posted on 2022년 8월 10일2022년 8월 11일 by batmask

본 내용은 Godot 엔진 튜토리얼의 문서를 참조하여 정리하는 글이다. 아는게 없어서 의역 수준으로 가져옴. Godot에서 게임은 Node들로 구성되는 Tree이다. 이 Nodes tree들은 그룹으로 묶여서 Scene들 안에 포함된다. 또한, Node들은 Signal들을 이용해서 연결하여 상호작용을 할 수 있다. Node, Tree, Signal, Scene 4가지가 기본이되는 컨셉이다. Scenes Godot에서 씬은 영화의 씬 개념보다 더 유연하고 넓은 개념이다. 재사용이 가능하고,…

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