1편에서 Node와 Scene에 대해 많은 얘기를 했지만, 결국 막대기 하나 만들었다. 처음이라서 하나하나 짚고 넘어가서 그랬는데, 중복된 얘기를 안한다고 해도 아직 할얘기가 많긴하다. 1편에서 설명이 조금 아쉬웠던 Kinematic body와 Rigid body의 차이만 간단하게 얘기하고 다음 얘기로 넘어가자. KinematicBody2D vs RigidBody2D Rigid body는 물리 시뮬레이션이 가능한 물체라고 생각하면 된다. 질량도 있고, 중력의 영향도 받으며, 회전 토크도…