Skip to content

배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

Menu
  • 안드로이드
  • 코틀린
  • Godot
  • 블렌더
  • git
  • 게임제작일지
  • 기타
Menu

[월:] 2022년 09월

처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어 보자 #3

Posted on 2022년 9월 11일2022년 9월 12일 by batmask

벽 세우기 저번글에 이어 작업을 계속해보자. PlayerStick은 위아래로 움직이기 시작했지만, 화면 넘어까지 넘어갔었다. 해결 방법은 여러가지가 있겠지만, 나중에 공도 튕겨내야 하기 때문에 위 아래로 벽을 세워보자. Pong Level 씬을 열고 KinematicBody2D를 추가한다. 앞에서 다뤘다시피, CollisionShape2D가 필요하다. 이름을 WallTop으로 바꿔준 후, CollisionShape2D를 자식 노드로 추가한다. CollisionShape2D를 선택한 후, Inspector > Shape 항목에서 RectangleShape2D를 선택해준다. 여기까지 하면,…

처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어보자 #2

Posted on 2022년 9월 4일 by batmask

1편에서 Node와 Scene에 대해 많은 얘기를 했지만, 결국 막대기 하나 만들었다. 처음이라서 하나하나 짚고 넘어가서 그랬는데, 중복된 얘기를 안한다고 해도 아직 할얘기가 많긴하다. 1편에서 설명이 조금 아쉬웠던 Kinematic body와 Rigid body의 차이만 간단하게 얘기하고 다음 얘기로 넘어가자. KinematicBody2D vs RigidBody2D Rigid body는 물리 시뮬레이션이 가능한 물체라고 생각하면 된다. 질량도 있고, 중력의 영향도 받으며, 회전 토크도…

글 페이지 매김

  • Previous
  • 1
  • 2

최신 글

  • Blender : snap을 써서 다른 vertex에 정렬하기
  • KTor Client 기본 사용 정리
  • 게임 만들거다.
  • Using Koin with Android Compose

보관함

2022 9월
일 월 화 수 목 금 토
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  
« 8월   10월 »

메타

  • 로그인
  • 엔트리 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
©2025 배토의 개발일지 | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb