Skip to content

배토의 개발일지

나를위한 단편적 기억들의 기록

Menu
  • 안드로이드
  • 코틀린
  • Godot
  • 블렌더
  • git
  • 게임제작일지
  • 기타
Menu

[일:] 2024년 10월 06일

Kotlin 에 익숙해지기 : 낯선 문법들 정리 #2

Posted on 2024년 10월 6일 by batmask

Destructuring : https://kotlinlang.org/docs/destructuring-declarations.html 코틀린은 클래스의 속성값을 하나씩 받아오지 않고, 한번에 여러 변수에 받아오는 방법을 제공한다. 이를 destructuring이라고 한다. 예를들면 다음과 같이 사용한다. 위 코드는 person에 있는 값을 name과 age 변수에 받아오고 있다. 이게 가능한 이유는 위에 풀어쓴 내용처럼 component1(), component2()로 해석되기 때문이다. component1, component2 등의 함수는 계속 3, 4 등으로 이어질 수 있는데, 이를 componentN()이라고…

Kotlin 에 익숙해지기 : 낯선 문법들 정리 #1

Posted on 2024년 10월 6일2024년 10월 7일 by batmask

when 문 : https://kotlinlang.org/docs/control-flow.html#when-expression 최신 언어들은 switch-case 문을 안쓰는 추세다. 대신 더 유연하고 진보적인 when문이 생김. when문은 switch-case와 유사하게 조건 표현식에 따라 여러 경우의 수에 대해 처리를 달리 해주는 표현식이다. swich 문과 다르게 break나 continue가 없다. 대신 순차적으로 조건을 체크하면서 만족하는 브랜치를 찾아 실행하게 된다. when은 그냥 statement로도 쓰일 수 있지만, expression으로 사용될 수도 있다….

최신 글

  • Blender : snap을 써서 다른 vertex에 정렬하기
  • KTor Client 기본 사용 정리
  • 게임 만들거다.
  • Using Koin with Android Compose

보관함

2024 10월
일 월 화 수 목 금 토
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
2728293031  
« 7월   12월 »

메타

  • 로그인
  • 엔트리 피드
  • 댓글 피드
  • WordPress.org
©2025 배토의 개발일지 | Built using WordPress and Responsive Blogily theme by Superb