본 내용은 처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어 보자 #4 에서 독립적인 내용을 추출한 포스팅 입니다. 고정된 해상도의 스크린이라면 문제가 매우 간단하나, 현실에서는 각종 모니터부터 핸드폰까지 여러 형태의 스크린 사이즈가 존재한다. 앵커 시스템은 가변적인 스크린 또는 부모 컨트롤 사이즈에 대응하기 위한 방법이다. 유니티에서도 이걸 사용하고 있다. 다음 그림을 보자. 그림이 복잡해 보일지 모르겠는데, 간단한 개념이다….
나를위한 단편적 기억들의 기록
본 내용은 처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어 보자 #4 에서 독립적인 내용을 추출한 포스팅 입니다. 고정된 해상도의 스크린이라면 문제가 매우 간단하나, 현실에서는 각종 모니터부터 핸드폰까지 여러 형태의 스크린 사이즈가 존재한다. 앵커 시스템은 가변적인 스크린 또는 부모 컨트롤 사이즈에 대응하기 위한 방법이다. 유니티에서도 이걸 사용하고 있다. 다음 그림을 보자. 그림이 복잡해 보일지 모르겠는데, 간단한 개념이다….