일단, 날짜 년, 월, 일, 요일에 대해선 자세히 다루지 않는다. Date라는게 참 복잡 미묘한 놈이라서. 이 녀석을 제외하면 좀 단순해지는데, 나는 항상 System.currentTimeMillis() 만 이용해왔다. 이건 뭐 다들 알겠지만, 1970년 1월 1일 자정을 기준으로 현재까지 흐른 시간을 milliseconds로 돌려준다. 대부분의 경우 이걸로 해결이 되긴 하는데, 타이머를 만들면서 좀 더 유용한 것들이 있더라. 이에 대해 잘…
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DeskClock 코드분석 #3 : Timer의 저장 및 Sleep, reboot등 처리 그리고 마무리 정리
DeskClock은 실행중에 wakelock을 요청하지 않는다. wakelock을 요청하는 부분은 알람이 울리는 경우에만 꺼지지 않고 알람을 울리도록 요청한다. 알람 매니저를 통해 브로드캐스트 리시버로 “times_up” 인텐트를 접수하면, TimerService를 실행하고 TimerModel.updateTimer()가 불린다. 여기서 doUpdateTimer()를 호출하는데, 여기서 updateRinger() 안에서 wakelock을 요청하고 해제한다. 타이머의 저장은 SharedPreference를 사용한다. 개인 핸드폰에서 사용하는 타이머 개수가 많지 않을거라고 가정한듯하고, 수시로 저장하고 가져오는데 적합하다고 판단한거라 추측한다….
DeskClock 코드분석 #2 : App과 Notificaiton 전환
메인 Activity인 DeskClock 에서 onStart() -onStop() 부분을 보면 isApplicationInForeground로 앱이 현재 포그라운드 상태인지 플래그를 변경해주고 있다. DataModel 의 isApplicationInForegound를 보면, NotificationModel.isApplicationInForeground를 참조하고 있음을 알 수 있다. 그리고 값을 설정하는 경우, TimerModel의 updateNotification()을 불러준다. TimerModel의 updateNotification()을 살펴보면, TimerModel이 가지고 있는 타이머 목록인 mutableTimers에서 실행중이거나 일시정지된 타이머들을 unexpired 리스트에 추가한다. 즉, 현재 동작중인 타이머들을 가지고 NotificationBuilder.build()를 이용하여…
DeskClock 코드분석 #1 : 의 Timer expired시 구현 분석
타이머를 만들다가, 안드로이드의 오픈소스 앱인 DeskClock 소스를 좀 살펴봤다. 타이머 동작시, AlarmManager에 완료시간을 등록한다. 시간 변경시, AlarmManager에 등록한 알람을 업데이트 시킨다. TimerService가 시작되면, onStartCommand()에서 다음과같이 expireTimer()를 불러준다. TimerModel의 expreTimer()가 호출되고 실행중인 서비스가 저장된게 없다면, 넘겨받은 서비스를 실행중 서비스로 설정한다. 그리고 updateTimer()를 불러준다. updateTimer()를 보면, 타이머가 expired됐을 때, updateHeadsUpNotification()을 불러준다. updateHeadsUpNotification()에서는 서비스의 유무와 expired된 타이머의 유무를…
처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어보자 #5
Pong 게임에 대한 진짜 마지막 포스팅이다. 이번에 할 일은 스코어를 냈을 때, 바로 공이 발사되며 시작되는 문제를 고칠 것이다. 타이머를 추가하여 다음 라운드가 시작되기전에 준비할 시간을 주도록 할 것이다. 타이머(Timer) 게임에서 타이머도 정말 많이 사용하는 기능중 하나다. 하나의 스테이지를 클리어하는데 시간제한이 걸린 경우도 있고, RPG게임들은 각종 스킬들에 쿨타임이 걸려있기도 하다. 지금 만드는 Pong과 같은 아케이드…