시작하기에 앞서 개발자로 직장에서 일한지는 좀 오래됐지만, 일 할때 알게된 진리중 하나는 “문서를 있는그대로 100% 신뢰하지 마라”였다. 심지어 MS API문서도 직접 사용해보면 다르게 동작하는 경우가 있기도 했음. 안타깝지만, 개발자는 결국 코드로 읽어야 하는 존재란걸 또 깨닫는 경험을 하게됐다. Koin 4.0이 나왔음에도 공식 사이트의 문서들은 3.5에 기반한 내용들이다. 버전별 API문서도 없고, 심지어 가장 간단한 Kotlin tutorial도…
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처음 접하는 Godot: Pong 게임을 만들어 보자 #3
벽 세우기 저번글에 이어 작업을 계속해보자. PlayerStick은 위아래로 움직이기 시작했지만, 화면 넘어까지 넘어갔었다. 해결 방법은 여러가지가 있겠지만, 나중에 공도 튕겨내야 하기 때문에 위 아래로 벽을 세워보자. Pong Level 씬을 열고 KinematicBody2D를 추가한다. 앞에서 다뤘다시피, CollisionShape2D가 필요하다. 이름을 WallTop으로 바꿔준 후, CollisionShape2D를 자식 노드로 추가한다. CollisionShape2D를 선택한 후, Inspector > Shape 항목에서 RectangleShape2D를 선택해준다. 여기까지 하면,…